На российском книжном рынке в обозримом будущем должны появиться ориентированные на женскую подростковую аудиторию художественные книги, написанные по компьютерным играм.
На российском книжном рынке в обозримом будущем должны появиться ориентированные на женскую подростковую аудиторию художественные книги, написанные по компьютерным играм, считает эксперт «Росбалта» Игорь Чубаха. Предпосылкой к этому, по его мнению, служит серьезный финансовый успех, сопровождающий книжную серию S.T.A.L.K.E.R, взявшую за сюжетную основу мотивы одноименной компьютерной игры.
Напомним, игра появилась в марте 2007 года, а к настоящему моменту вышли два дополнения. С момента выхода игра стала настолько популярна на постсоветском пространстве, что, например, прошедший в октябре 2009 года на знаменитом Майдане Незалежности в Киеве Первый международный фестиваль сталкер-культуры S.T.A.L.K.E.R.-Fest собрал около 200 тыс. фанатов. Как сообщил «Росбалту» руководитель отдела PR компании-разработчика GSC Game World Олег Яворский, на сегодняшний день на постсоветском пространстве в S.T.A.L.K.E.R. играет примерно 4 млн человек.
При этом последние годы книгоиздатели смотрят на разработчиков игр с большой завистью, поскольку тиражи книг стабильно падают. Сейчас начальный тираж даже в массовых жанрах (детектив, фэнтези, любовный роман) зачастую находится на грани рентабельности, то есть составляет около 5 тыс. экземпляров. Поэтому издатели, чтобы не прогореть, постоянно ищут, чем бы читателя «пронять».
Начавшее издавать уже книжную серию S.T.A.L.K.E.R издательство «Эксмо» выпустило 20 книг суммарным тиражом 3,2 млн экземпляров. Далее права на серию перешли в издательство «АСТ» (переманивание топовых авторов является у издательств обычной практикой). Но, как пояснила «Росбалту» сотрудник «Эксмо» Ольга Качурина, права на первые 20 книг остались у «Эксмо», и эти книги «на допечатке» постоянно. Иначе говоря, тираж для каждой книги в 160 тысяч экземпляров — далеко не предел.
«Более того, успех книжной серии заключается даже не в весьма солидных тиражах, а в том, что книги «зацепили» ту часть аудитории, которую издатели давно в массе потеряли, а именно, подростков мужского пола, — отмечает Игорь Чубаха. — Поскольку до 13 лет родители такого читателя еще кое-как заставляют его общаться с книгами, то далее обычно следует перерыв лет на пять-десять».
Естественно, издатели надеются данный успех развить. И пусть права перешли в «АСТ», «Эксмо» начало издавать по сути мало отличимую от S.T.A.L.K.E.R. книжную серию Mortal Zone. «Эксмо» работает со сталкеровскими авторами, но по проекту «Зона смерти», — уточнила Качурина.
Пробуют силы в «сталкерщине» и другие издательства. Например, книгой Вадима Филоненко «Сто рентген за удачу» начало собственную серию Z.O.N.A. издательство «Крылов». Как сообщил «Росбалту» главный редактор Александр Логачев, оптовики сразу же заказали дополнительный тираж книги, а ему самому уже пришлось ругаться с пиратскими сайтами, оперативно вывесившими электронную версию текста в Интернет.
«Теперь, — констатирует Чубаха, — Будут естественными попытки издателей попробовать выйти на рынок с созданными по аналогичному принципу книгами уже для женской подростковой аудитории. Хотя бы потому, что женщины в России традиционно читают больше мужчин, а значит, у такой книжной серии тиражи окажутся даже больше, чем у S.T.A.L.K.E.R.».
Однако пока в России не появилась построенная на местных реалиях, требующая долгого времени прохождения и массово популярная игра для девочек. Попытки же просто одевать воина в женскую одежду под «Зену — королеву войнов» российских девочек-подростков не обманули. И даже из пришедших из-за рубежа игр четко выраженный интерес для данной целевой аудитории имела только игрушка The Sims.
Однако вряд ли российские книгоиздатели смогут договориться по вопросам правообладания с разработчиками The Sims, поэтому выход русскоязычных книг по зарубежной игровой базе маловероятен. Но, по словам одного из разработчиков «Сферы Судьбы» Даниила Иванова, вполне вероятно, что кто-то уже разрабатывает в России такую «девчоночью» игру. «Как только такая игра появится, — считает Чубаха, — издание книжной серии станет вопросом времени».
Источник: Росбалт
При всем уважении к эксперту Росбалта, поднявшего интересную тему, в последнем абзаце очень сомнительные тезисы. "Сталкер" - это фантастика в чистом виде, которая популярна на рынке не только за счет фанатов игры, но и за счет любителей этого литературного жанра. А по The Sims, которая хоть и является культовой игрушкой, какие художественные книги можно вообще написать? Разве что-то типа дневников с героями "Дома-2". Неслучайно, на Западе издаются исключительно т.н. "game guides". В общем, попросту не о чем нашим издателям договориваться с разработчиками игры.
"Сталкер" - вообще уникальное явление: вспомним, что в России выпускается множество других сериалов по играм - даже более популярным. Однако ни одному из них популярность "Сталкера" даже не снилась. Самый удачный проект в этой области - Warhammer (Азбука), но и он практически сошел на нет. Даже "новеллизации" Warcraft уходят с трудом, и уж совсем "стоят" книги по боевикам (несколько раз предпринимались попытки описать мир Quake и Doom). "Сталкер" действительно популярен за счет детальной проработанности мира - подобным могут похвастаться лишь романы Глуховского (тут процесс идет в обратном направлении). Мира же The Sims просто не существует - это обычная реальность. С тем же успехом можно романы о кукле Барби писать...
Читателям на заметку: во-первых, в издательстве "Крылов" нет такой должности, как главный редактор. Александр Логачев -- ведущий редактор одного из направлений.
Во-вторых, как тут уже заметили, "S.T.A.L.K.E.R." остается ЕДИНСТВЕННЫМ в России примером столь успешной новеллизации компьютерных игр, хотя попыток было предпринято немало. Даже "Конкуренты" Сергея Лукьяненко не оправдали ожидания издателей. "Mortal Zone", "Z.O.N.A." и прочие примеры "ложного брэндинга" -- это все-таки немножко другое. Как и "Вархаммер", который начал выходить еще до появления одноименной серии компьютерных игр, когда популярность в нашей стране (весьма скромную) имели только настолки. Кстати, сошел на нет "Вархаммер" отнюдь не из-за отсутствия спроса, а по причине реструктуризации компании-правообладателя.
В общем, не все так просто, как кажется уважаемому Игорю Чубахе. В этой игре слишком много неуловимых и плохо просчитываемых нюансов.
Все так, но вы же не хотите сказать, что Warhammer, при всей своей популярности и количестве книг (сколько их там - под 30?) может сравниться со S.T.A.L.K.E.R? О чем я и пишу: даже самый успешный из проектов безнадежно увяз в нише... Об остальных и говорить не приходится...
А вообще проект "Сталкер" (уж извините за написание) нельзя назвать чисто игровым. Поскольку он еще и отчасти получает "подпитку" как от Стругацких, так и, извините, от вселенной "Метро", которая сделала отличный промошушн "сталкерской" теме. Плюс бредн "Чернобыль", уж изввините за цинизм - он ведь уже готовеньким был, только и ждал, кто на нем заработал. Вот отсюда и успех: захвачено несколько разных аудиторий, готовый и отлично раскрученный мир... Не будь этого - ну разве получил бы проект такую популярность?
Совершенно солидарен. Успех, который стал неожиданностью даже для издателей и который вряд ли удастся повторить в ближайшие годы.
Интересно, только поговорили об относительной перспективности "игровых" проектов - и вот свежий анонс от ПопЛита:
"Новая серия книг DISCIPLES по мотивам знаменитой игры DISCIPLES - легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий.
Серия захватывающих историй о пленяющем готическом мире, созданных мастерами российского фэнтези.
Периодичность формирования серии – 1 книга в месяц
Захватывающие приключения в фантазийном мире «Священные Земли»"
http://vigusik.livejournal.com/2082.html